Expeditions: Samurai Classes — hub
Quatre façons de commander le De Albatros : choisissez un rôle, comblez les lacunes.
Expéditions: Samurai propose quatre classes pour le capitaine Flynn. Des noms de capacité exacts se cristalliseront dans les notes de patchs Early Access, mais la décision du joueur est déjà disponible : quel pilier voulez-vous que votre capitaine incarne quand dialogue et combat à la fois frapper ?
Comment choisir
Choisissez la classe qui correspond aux missions que vous refusez de sauter. Si vous ne voulez jamais voler seul à Antje, penchez-vous vers une fantaisie de capitaine tranquille. Si vous voulez que chaque scène de seigneur de guerre ait des dents, un discours maigre. Si vous aimez les héroïques portes, acier maigre. Alors engagez des adversaires. La page LINK0 personnalise ceci ; LINK1 permet de parcourir le flux de configuration.
Cours d’accompagnement
Les classes sont incomplètes sans l’écosystème à huit composantes. Un capitaine d’instrument contondant a plus besoin d’Étienne ou d’Antje, pas moins. Utilisez LINK0 , LINK1 et le LINK2 .
Classes par rapport aux constructions
La classe est le tronc; LINK0 sont les branches. Ne chassez pas une capture d’écran de compétences virales avant d’avoir terminé un tutoriel furtif et un échec diplomatique.
Étiquette de classe coop
Les jumeaux ne devraient pas refléter des kits identiques à moins que vous n’appréciiez une défaillance redondante. Diversifier, puis partager les philosophies du butin via LINK0 .
Revenez ici après vos cinq premières heures et demandez honnêtement si votre classe correspond encore à vos choix. Les réponses — si disponibles — existent pour ce moment. Traduire quatre classes en piliers
Carter chaque classe selon un pilier primaire et un pilier secondaire. La première est ce que vous faites sous le stress; la seconde est ce que vous pouvez faire avec des compagnons. Écrivez la carte. Si deux classes partagent la même carte dans votre tête, vous ne les comprenez pas encore – revoyez les trailers et LINK0 .
Tableau d ’ indemnisation des partis
Trou du discours → Étienne. Verrouillage → Antje. Trou de porte → Johan ou Tora-Hime. Capitaine couvre déjà un trou → diversifier. Le LINK0 existe pour attraper des duplicatas.
Crise de l’identité en milieu de campagne
Si vous détestez votre cours à l’heure 10, vérifiez si vous détestez la classe ou votre refus d’utiliser la furtivité. De nombreux sentiments de classe faible sont la négligence de pilier. Vérification avec LINK0 et LINK1 avant de vous réinscrire.
Entretiens de choix de classe
Demande-toi : Que dois-je faire quand un plan échoue ? Si vous répondez, choisissez un fantasme de classe. Si vous répondez “vanish”, choisissez le silence. Si vous répondez, tenez la porte, choisissez l’acier. Alors engagez des compagnons qui répondent aux autres questions. Cette entrevue prend une minute et empêche vingt heures de mécontentement léger. Continuer dans LINK0 pour le cadrage des histoires.
Notes de clôture pour les classes Aperçu
Revenez au LINK0 lorsque vous avez besoin d’orientation, au LINK1 lorsque le drame de l’équipage prend de l’ampleur, au LINK2 lorsque l’acier échoue, et au LINK3 lorsque vous achetez de l’anxiété. Expéditions : Samurai est une longue conversation entre histoire, furtivité et stratégie ; cette page est une voix dans cette conversation. Gardez LINK4 , LINK5 , LINK6 , LINK7 , LINK8 , LINK9 , et le LINK10 à portée de main afin que chaque session commence avec l’intention plutôt que l’impulsion. Les capitaines qui se préparent comme ça gaspillent moins de nuits et envoient de meilleurs commentaires à Campfire Cabal alors que Early Access se dirige vers la libération complète.
Notes de terrain: Expéditions: Classes Samurai
Alors que Expéditions: Samurai entre toujours dans l’accès anticipé, traiter chaque revendication sur cette page comme un conseil opérationnel plutôt que méta gelé. Revérifier les hypothèses après les patchs, surtout en ce qui concerne la détection de la furtivité, les seuils de fidélité des compagnons et le calendrier du dialogue coopératif. Conservez un petit journal avec la date, le nom de la mission, la composition des parties et le résultat; ce journal survivra à tout graphique de niveau de pré-lancement.
Si vous êtes arrivé ici en cherchant comment obtenir un avantage, comment trouver un itinéraire plus sûr, comment protéger un compagnon, comment terminer un contrat tendu, ou comment battre un combat plus nombreux, joignez cet article avec des hubs voisins au lieu de chasser des bouts isolés. À partir d’ici, les clics suivants utiles incluent généralement les pages connexes déjà reliées ci-dessus plus LINK0 , LINK1 , LINK2 , LINK3 , LINK4 , LINK5 , LINK6 , LINK7 et le LINK8 .
Les capitaines qui maintiennent cette habitude entrent dans Sengoku Japon avec une intention plus claire, moins de fondus de la fenêtre de remboursement, et de meilleurs rapports de bogue pour Campfire Cabal. Utilisez cette page comme une liste de contrôle vivante : lisez une fois avant la nuit de lancement, skim à nouveau après vos cinq premières heures, et révisez vos notes personnelles lorsque le LINK0 marque l’artisanat ou le contenu du village comme en direct. La préparation fait partie de l’expédition, tout comme l’acier, la furtivité ou la diplomatie.
Focus page
Sur cette page (classes/index), priorisez une décision concrète avant de rouvrir le Planificateur d’équipe. Notez ce qui a marché pour Expeditions: Samurai, puis comparez avec Comment jouer et Compagnons.
Questions fréquentes
Réponses rapides sur Expeditions: Samurai.
Combien de classes ont les Expéditions : Samurai ?
Quatre classes de capitaine sont confirmées.
Les classes peuvent-elles changer en milieu de campagne?
Attendez les règles d'EE sur les spécifications; choisissez soigneusement si les spécifications sont limitées.
Les cours comptent-ils en dehors du combat ?
Oui – l'identité de classe est censée colorer les options de dialogue et d'approche de l'espace.